Interneta Žurnāls "Idejas Jūsu Home" Tu Atrast Idejas Un Oriģinālus Risinājumus, Projekta Plānošana Un Dizains Jūsu Mājas Interjeru

Kā Spēlēt Truco

Kā spēlēt Truco

Nenoteiktas izcelsmes triks ir viens no populārākajiem Brazīlijas kāršu spēlēm, ko bauda jaunieši un pieaugušie. Uzziniet, kā spēlēt šeit!

Spēļu sagatavošana

Spēlētāju skaits: Parasti 4, iedalīti dubultspēlēs, partneri sēžot viens pret otru. Bet ir daži pielāgojumi ar lielāku skaitu spēlētāju (piemēram, zelta zivtiņa, 6 spēlētāji sadalīti 3 grupās) vai pat divi.

Karšu skaits: 40. 8, 9, 10 un aizstājējzīmes.

Spēles mērķis: Sasniedziet 12 punktus, kas ir, kad spēle beidzas.

Kartes vērtības un skava: kartēm ir vērtības dilstošā secībā, piemēram:

3></p>2> A> K> J> Q> 7> 6> 5> 4

Piezīme

Pirmā izmetuma laikā pēdai ir priekšrocība, jo tā kā pēdējais, kas atbrīvojas, ir redzējis citu kāršu kartes un ir laiks izlemt, kas būs tavs, papildus tam, ka labākā situācijā varēsiet bluffēt.

Triks tiek atskaņots pulksteņrādītāja virzienā - no kreisās uz labo pusi.

Tiek izspēlēts spēlētājs, kurš sajaucas ar kartēm - ko sauc parkājām". Spēlētājs pa kreisi izgriež klāju un spēlētāju pa labi roku Izpildiet kartes. Nākamajā kārtā (vai rokā) spēlētājs, kas atrodas pa labi no pēdas, būs tas, kurš būs atbildīgs par sajaukšanu, spēlētājs labajā pusē būs jaunā roka utt. Un tā tas turpinās nākamajās kārtās.

Pēc karšu izdalīšanas, "mainīsies", Lai noteiktu siksna.

Katrs spēlētājs atsakās no kartes, vislielākā vērtība iegūst pirmo roku vai apaļu, un sāk otro.

Jebkurš spēlētājs - savukārt - var sākt izaicinājumu, kliedzot, "Triks! ", Rokas vērtības palielināšana līdz 3 punktiem. Ja pretinieks atsakās, viņš iegūst 1 punktu. Kad viņš mīklas, viņš izceļ karti, par kuru viņš deras - spēcīgākais uzvar kārtā.

Padoms

Blūšana ir svarīga triks. Pieredzējis spēlētājs var nopelnīt punktus, pat ja viņam ir vājas kārtis, ja viņš iebiedē pretiniekus, izsaucot viņa izaicinājumu, liekot viņiem atgriezties un nogādāt punktus par brīvu. Tā ir prasme, ko jūs apgūstat laika gaitā. Atsevišķos reģionos spēlētājiem ir ierasts, ka viņu izaicinājumi tiek izjaukti ar vilcieniem, līnijām, žestiem utt. - tas ir pat iedrošināts, un triks kļūst vēl jautrāks.

Viens no pretinieku komandas spēlētājiem var "aizbēgt"Tas ir, lai noraidītu izaicinājumu vai atbildētu"Vale seši"Un paaugstiniet likmi uz sešiem punktiem.

Ja pirmais izaicinātājs (kurš kliedza "triks") vai pāris atsakās, pretinieks, kurš kliedza "seši", uzvar 3 punktus.

Pirmais izaicinātājs joprojām var palielināt likmes summu, kliedzot "Vērts deviņi" un otrais "Vērts 11" vai "Worth 12" (atkarībā no spēles, jo ir vairāki Truco varianti). Ja "deviņi" pieprasījumi tiek noraidīti, izaicinātājs saņem 6 punktus; ja "12" pieprasījums tiek noraidīts, iegūsiet 9 punktus (ņemiet vērā, ka tie vienmēr ir 3 reizes). Kad problēma ir pieņemta vai uzsākta, jūs nevarat atgriezties.

Divkāršs atteikums, ja ir izdevīgi zaudēt dažus punktus vai nevēlaties riskēt zaudēt punktus, kas var izlemt pretinieka uzsākto spēli.

triks-spēles

Labākais no trim

Katru triku spēli, ko sauc par "roku" vai "kritumu", veido trīs kustības vienlaicīgi. Tas, kurš uzvar labākais no trim - tas ir, ir divas uzvaras - uzvar roku un nopelna punktu. Pēc tam tiek atzīmēta jauna kārta.

Vāka vēstule

Otrajā vai trešajā rokā (nekad pirmajā rokā) spēlētājs var izvietot augšupvērstu karti dažādu iemeslu dēļ - par nelielu vērtību vai slēpjot spēli utt.

Vāka vēstulei ir nulles vērtība, un spēlētājs zaudē kārtu, bet tas ir bluff taktika - piemēram, ja jums ir spēcīgas kartes un vēlaties, lai pretinieks pieprasa "triks", lai palielinātu likmes.

Zīmēt

Ja viena vai vairākas kārtas ir piesaistītas, tiek ievēroti šādi noteikumi:

  • Ja roka izlīdzinās pirmajā kārtā, pārspēj, kurš uzvar otro;
  • Ja jūs piesieties otrajā kārtā, jūs uzvarēsiet, kurš uzvarēja pirmo;
  • Ja jūs piesaistīsieties pirmajā un otrajā kārtā, kurš uzvar trešajā uzvarā;
  • Trīs sasaistīto kārtu gadījumā neviens nav ieguvis punktu.

Avoti

  • Kāršu spēles (autors), Ed aprīlis, 1978
  • RKSoft
  • Par mani
  • Kā spēlēt triku

Rokas 11

Tas notiek, kad pāris vai spēlētājs sasniedz 11 punktus. Šī kārta jau sākas ar 3 punktiem un nav atļauts pievilt. Ja spēlētājs vai pāris uzskata, ka viņi nevar uzvarēt, viņi var "aizbēgt" no spēles, dodot tikai 1 punktu.

Dzelzs roka

Apaļais kaklasaites pārtraukums, kad divi dubultspēles vai spēlētāji ir ar 11 punktiem. To var atskaņot normālā vai “tumšā” režīmā. Tumšajā režīmā spēlētāji neparāda kārtis, un arī “pagriezienus” nevar redzēt.

Katrs spēlētājs rāda karti tikai tad, kad to atbrīvo, un tikai pēc tam, kad visi ir pie galda, viņš var parādīt "pagriezienu". Tādējādi kartes, kas vēl nav pagrieztas, pēc kārtas var būt vai nav. Otrā un trešā kārta tiks atskaņota tumsā, bet pagrieziens jau ir zināms.

Video Redakcijas: Fidget Spinner Trick Shots | Dude Perfect


Ēdienkarte